1. Охота за головой "Генерала" (варианты: Президента, Бен-Ладена)
Предлагается решение такой боевой задачи: Оборона-Нападение. Одна из команд распологается в Крепости. Вам предстоит доказать противнику и в первую очередь себе что «Враг не пройдет»!!! Но без толковой и грамотной организации великие стены крепости рухнут как карточный домик. И тут на сцене появляется "Генерал" (игрок из вашей команды, выбранный путем коллективного решения). "Генерал" должен "выжить" при любых обстоятельствах .Задача команды опекать "Генерала". Как только он "погиб" игра прекращается и его команде засчитывается поражение! Т.е если змею лишат головы, далеко она уже не уползет!:)) "Генерал" в свою очередь должен быть предельно внимателен и не лезть на рожон! И конечно же громко кричать: Вперёд, мои храбрые воины! Покажем им Кузькину мать!!!!
Для команды атакующих все предельно просто: расстрелять живучего "Генерала"!
Игра продолжается 10 минут. Если по истечении времени "Генерал" останется жив, то атакующей команде засчитывается поражение.
Сценарий играется с двух сторон. Команды могут меняться ролями.
2.Стенка на стенку!
Классика жанра. Две команды начинают со своих баз. Задача: найти противника на поле и (расстрелять) . Побеждает команда перебившая противников.
Лимит времени не ограничен.
Сценарий хорош в самом начале игры. Есть возможность познакомиться с площадкой и присмотреть выгодные позиции и укрытия!
3.Установка бомбы.
По мотивам нашумевшей игры Counter-Strike.
Две команды: №1 Злобные террористы которым нечем заняться ,лишь бы чего-нибудь по взрывать №2 Антитерорристическая группа , в любой момент готовая помешать коварным планам «бородатых»…
В распоряжении команды №1террористов находится две взрывчатки(муляжJ) которые нужно установить на одну из точек( можно одновременно на обе ,их 2), и дождаться взрыва! Таймер взрывчатки 2: 00.
№2 Задача удерживать точки. Даже если взрывчатка установлена. Она разминируется одним касанием!
4. Взятие флага!
Флаг размещают на равноудаленном расстоянии, от обеих команд.
Игра длится 7 минут. команда которая обладающая флагом по истечению этого времени, одерживает победу! Игру можно закончить иначе, принести флаг на базу противника, тогда помимо присуждения заслуженной победы. Игрок или хорошо сработавшая группа получает респект и уважуху товарищей, зависть противников! Ведь сделать это довольно сложно!
5. Захват «Вьетнамской деревни».
В этом сценарии объединяются две соседние площадки нашего клуба, площадь для маневров становиться вдвое больше.
Команда №1 на время станет вьетнамскими жителями и буду иметь в распоряжении обширную территорию из двенадцати домиков(небольшие деревянные строения) .
И вот они живут поживают и рис выращивают, как внезапно появляются агрессоры
Желающие взорвать их милую деревушку по одним им известным мотивам.
Команда2 террористов имеет в арсенале двух шахидов (Они будут облачены в цвет отличающий их от всех игроков на поле, выбираются из участников) . Шахиды являются ключевыми фигурами, если один из таких камикадзе добирается до одного из домиков вьетнамцев и просидит там 2-е минуты, как неминуемо прозвучит ужасающий взрыв со трущий с лица земли деревню со всеми ее жителями. Но если на подходе к деревни шахиды будут «убиты» то неважно сколько осталось противников на поле, угроза миновала деревню.(Для победы, команды1 оба шахида должны быть «убиты»)
6. Царь горы.
Обе команды получают знамя разных цветов. Задача, под перекрестным огнем противника взобраться на гору «Арарат» где и водрузить его . Провозгласив себя непререкаемыми хозяевами здешних земель!